DireWolf Grand Mestre - Roi
Nombre de messages : 385 Age : 38 Localisation : Fontainebleau Date d'inscription : 24/07/2006
Legends of Westeros Maison: Chevalier Errant Maison 2: Martell Royaume(s): (1/9)
| Sujet: Cartes Perso, Ordres Uniques et Evènements Ven 26 Oct - 0:19 | |
| Les Personnages.
ARRYN
Jon Arryn : 5 1 épée + 1 tour
Bronze Yohn : 4 2 épées + 1 tour
Ser Vardis Egen : 3 Gagne +3 en force s'il Attaque ou Défend les Eyrié.
Lysa Arryn : 2 2 tours
Petyr Baelish : 2 Défaite : Gain immédiat de 4 points de pouvoirs
Maester Coleman : 0 Victoire : récupérer une de ses cartes
Robert Arryn : -2 Choisissez immédiatement une nouvelle carte, ajouter la force, le texte et les icônes à Robert Arryn.
BARATHEON
Stannis : 4 Si vous combattez un adversaire plus haut sur le Trône de Fer, +2 en force
Mélisandre : 4 Ignorez le texte de capacité spéciale de l'adversaire
Davos : 3 2 tours
Brienne : 3 2 épées
Allister Florent : 3 1 épée
Selyse Baratheon : 1 1 tour
Bariole : 0 Choisissez une carte défaussée de l'adversaire et prenez-en la force et les capacités
GREYJOY
Balon : 5 1 épée
Théon : 4 Si vous défendez une cité ou une forteresse, +2 en force et 1 épée
Asha : 4 2 épées
Dagmar : 2 +1 en force pour chacun de vos navires adjacents à la zone de bataille
Tiftrempé : 2 Victoire : vous pouvez immédiatement recruter sur cette zone
Gerold Bonfrère : 2 Ignorez le texte de la capacité spéciale de l'adversaire
Le Lecteur : 0 Gagnez autant de point de pouvoir que la force de base des unités adverses
LANNISTER
Tywin : X Dépensez X point de pouvoir. La force de Tywin devient X.
Jaime : 5 Votre adversaire ne peut utiliser l'Epée Valyrienne pendant ce combat
Gregor Clegane : 4 3 épées
Le Limier : 4 1 épée
Cersei : 2 1 épée + 1 tour
Joffrey : 2 1 épée + 1 tour
Tyrion : 1 La force de soutien de l'adversaire devient 0. Retirer un ordre Soutien ou Défense de la carte
MARTELL
La Vipère Rouge : 5 2 épées + 1 tour
Areo Hotah : 5 2 épées
Obara Sand : 3 1 épée
Nymeria Sand : 2 1 épée
Elaria Sand : 1 En défense, ignorez la force de la carte adverse
Arianne Martell : 0 1 tour
Doran Martell : -1 Choisissez une carte de votre main et ajoutez sa force, ses icônes et pouvoirs. Puis défaussez les 2 cartes
STARK
Eddard : 5 2 tours
Robb : 4 Victoire en Attaque : Vos chevaliers peuvent faire une Marche +1 d'ici
Le Silure : 4 Ignorez la capacité spéciale de l'adversaire
Roose Bolton : 2 2 épées
Jory Cassel : 2 2 tours
Arya : 1 1 épée
Vieille Nan : 0 Choisissez une carte défaussée de n'importe quel adversaire et appliquez sa capacité spéciale à Vieille Nan
TARGARYEN
Khal Drogo : Force 4 1 épée Si Khal Drogo tue avec succès une unité ennemie, cette unité devient immédiatement Targaryenne.
Grey Worm : Force 4 Victoire : Tous les fantassins ennemis sont immédiatement tués.
Ser Barristan Selmy : Force 3 2 épées
Ser Jorah Mormont : Force 3 2 tours
Daenerys Targaryen : Force 2 Gains de +2 en force et 1 Epée si l'adversaire à une position plus élevé sur le Trône de Fer.
Daario Naharis : Force 2
1 épée + 1 tour
Rhakaro : Force 2 1 épée
TULLY
Edmure Tully : Force 5 1 épée + 1 tour
Black Walder : Force 4 2 épées
Lord Jacen Mallister : Force 3 +2 en force s'il Attaque ou Défend Seaguard
Old Walder Frey : Force 3 Annule la capacité spéciale de l'ennemi
Karyl Vance : Force 2 1 tour
Marq Piper : Force 2 1 épée
Roslin Frey : Force 1 Victoire : Echanger de position à la Cour du Roi avec votre adversaire.
TYRELL
Loras Tyrell : 5 1 épée
Paxter Redwyne : 4 1 tour
Garlan Tyrell : 3 2 épées
Mace Tyrell : 3 Victoire en attaque : vous pouvez réutilisez votre ordre de marche à partir de la nouvelle zone. Ne retirez pas votre ordre de marche. Il reste sur la zone conquise et pourra être utilisé en respectant les règles normales de mouvement.
La reine des épines : 1 Ignorez la force de la carte de votre adversaire
Willas Tyrell : 0 Ignorez la capacité spéciale de votre adversaire et c'est Willas qui l'utilise
Alerie Tyrell : 0 2 tours
Dernière édition par DireWolf le Mar 10 Juin - 23:59, édité 28 fois | |
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| Sujet: Re: Cartes Perso, Ordres Uniques et Evènements Ven 26 Oct - 0:20 | |
| Les Ordres à Usage Unique :
ARRYN : Recrutement Recrutement Ravitaillement Marche Forcée Ordre Spécial
BARATHEON : Recrutement Recrutement Ravitaillement Marche Forcée Ordre Spécial
GREYJOY : Recrutement Recrutement Ravitaillement Marche Forcée Ordre Spécial
LANNISTER : Recrutement Recrutement Ravitaillement Marche Forcée Ordre Spécial
MARTELL : Recrutement Recrutement Ravitaillement Marche Forcée Ordre Spécial
STARK : Recrutement Recrutement Ravitaillement Marche Forcée Ordre Spécial
TARGARYEN : Recrutement Recrutement Ravitaillement Marche Forcée Ordre Spécial
TULLY : Recrutement Recrutement Ravitaillement Marche Forcée Ordre Spécial
TYRELL : Recrutement Recrutement Ravitaillement Marche Forcée Ordre Spécial
Dernière édition par DireWolf le Dim 30 Mar - 22:43, édité 4 fois | |
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| Sujet: Re: Cartes Perso, Ordres Uniques et Evènements Ven 26 Oct - 0:22 | |
| Les Cartes Evènements :I- 4 Recrutements - 4 Ravitaillements - 1 Derniers jours d'été (rien) - 1 L'Hiver Vient (mélanger le paquet) II- 4 Batailles des Rois - 4 Jeux des Trônes - 1 Derniers jours d'été (rien) - 1 L'Hiver Vient (mélanger le paquet) III- 3 Attaque des Sauvageons - 1 Tempête d'épée - 1 Pluie d'Automne - 1 Mer des Tempêtes - 1 Festin pour les Corbeaux - 2 Derniers jours d'été (rien) - 1 L'Hiver Vient (mélanger le paquet) IVListe complète http://eleves.ec-lille.fr/~jarding/AFFC/evenements.htm
Dernière édition par DireWolf le Dim 4 Mai - 11:18, édité 4 fois | |
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| Sujet: Re: Cartes Perso, Ordres Uniques et Evènements Ven 26 Oct - 0:22 | |
| Les Cartes Sauvageons
Lors d'une attaque de sauvageons, on retourne l'une des 5 cartes et l'on applique les conditions de victoire ou de défaite... La carte utilisé est replacé en dessous de la pile.
1°) condition normale en cas de victoire ou de défaite face aux sauvageons.
2°) - Victoire des sauvageons : La mise la + basse : perd 2 points de recrutement sur une forteresse Les autres : perdent 2 points de recrutement n'importe où
- Victoire de la garde de nuit : La mise la + plus haute : Peut recruter dans la zone de son choix
3°) - Victoire des sauvageons : La mise la + basse : tous les chevaliers devienent des fantassins ou meurent Les autres : 2 chevaliers deviennent fantassins ou meurent
- Victoire de la garde de nuit : La mise la + plus haute : transforme 2 fantassins en chevalier.
4°) - Victoire des sauvageons : La mise la + basse : déplace son pion d'influence sur la dernière position sur toutes les tables d'influence. Les autres : pas d'ordre spéciaux ce tour
- Victoire de la garde de nuit : La mise la + plus haute : passe premier sur la table d'influence de son choix.
5°) - Victoire des sauvageons : La mise la + basse : Defausse sa carte maison la plus forte. Les autres : se défaussent d'une carte au hasard.
- Victoire de la garde de nuit : La mise la + plus haute : Rien ne se passe | |
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| Sujet: Re: Cartes Perso, Ordres Uniques et Evènements | |
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