Le Jeu des Trônes
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Le Jeu des Trônes

Le Trone de Fer, PBEM
 
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 Les Cartes Personnages et Tactiques

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DireWolf
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DireWolf


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Legends of Westeros
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MessageSujet: Les Cartes Personnages et Tactiques   Les Cartes Personnages et Tactiques Icon_minitimeSam 29 Sep - 16:51

Les Personnages ASOS


BARATHEON :

Stannis Baratheon : 4
Si votre adversaire possède le Trône de Fer, vous pouvez le lui voler jusqu'à la prochaine Bataille des Rois et gagnez une icone Epée.

Renly Baratheon : 3
2 épées

Melisandre : 2
Gagnez immédiatement autant de pions de pouvoir que la force de la carte de votre adversaire.

Axell Florent : 2
2 tours

Salladhar Saan : 1
Si vous gagnez la bataille, votre adversaire perd 2 pions de pouvoir et vous en gagnez 2.

Devan Mervault : 1
1 épée + 1 tour

Davos Mervault: 0
Si vous perdez cette bataille, vos unités ne sont pas en déroute et vous pouvez payer 2 pions de pouvoir pour gagner une icône Tour.


GREYJOY :

Balon Greyjoy : 4
Si vous remportez la bataille, gagnez autant de pions de pouvoir que la différence de force dans la bataille.

Dagmer Cleftjaw : 3
1 épée + 1 tour

Asha Greyjoy : 2
Si vous êtes soutenu dans cette bataille, gagnez 2 icônes Epées

Theon Greyjoy : 2
1 tour

Andrik the Unsmiling : 1
2 épées.

Victarion Greyjoy : 1
Si cette bataille est adjacente à une mer, gagnez +1 en force et une icône Tour.

Aeron Damphair : 0
Après avoir révélé les cartes, vous pouvez payer 2 pions de pouvoir pour défausser cette carte et en choisir (si c'est possible) une nouvelle de votre main pour utiliser dans cette bataille avec un malus de -1 en force.


LANNISTER :

Jaime Lannister : 4
1 épée + 1 tour

Gregor Clegane : 3
Gagnez un nombre d'icône Epée égal à 3 moins la force de la carte adverse.

Tywin Lannister : 2
2 tours

Joffrey Baratheon : 2
1 épée

Cersei Lannister : 1
Votre adversaire doit perdre 2 pions de pouvoir à la fin de la bataille.

Ilyn Payn : 1
Si vous gagnez la bataille, votre adversaire doit perdre une unité, sans tenir compte du nombre d'icône Tour qu'il a.

Tyrion Lannister : 0
Vous pouvez renvoyer la carte de votre adversaire dans sa main et le forcer à en choisir une nouvelle. S'il n'a pas d'autre carte, alors il ne joue pas de carte personnage.


MARTELL :

Oberyn Martell : 4
2 épées

Darkstar : 3
1 épée

Doran Martell : 2
Placez immédiatement votre adversaire en bas de la table des Fiefs, puis déplacez les autres joueurs vers le haut et donnez l'Epée Valyrienne à celui qui est en tête des Fiefs si nécessaire.

Nymeria Sand : 2
En attaque, gagnez une icône Epée. En défense, gagnez une icône Tour.

Areo Hotah : 1
1 tour

Arianne Martell : 1
Si vous perdez cette bataille de 2 ou moins en force, votre adversaire et vous devaient faire retraite après la bataille.

Maester Caleotte : 0
3 tours


STARK :

Robb Stark : 4
2 épées.

Smalljon : 3
1 tour

Eddard Stark : 2
Vous ne perdez aucune unité dans cette bataille, quelque soit le nombre d'épée. Ignorez toute capacité qui vous ferait perdre des unités.

Jory Cassel : 2
1 épée

Maege Mormont : 1
Si vous gagnez cette bataille, vous pouvez choisir l'endroit où votre adversaire fait retraite. Vous devez choisir un lieu où votre adversaire perd le moins d'unités possible.

Catelyn Stark : 1
Si vous êtes soutenu dans cette bataille, gagnez 2 en force de combat et une icône Tour.

Bran Stark : 0
Vous pouvez récupérer une de vos cartes défaussées à la fin de la bataille.


TYRELL :

Loras Tyrell : 4
1 épée

Randyll Tarly : 3
2 épées

Mace Tyrell : 2
Si vous gagnez, vous pouvez immédiatement placer un ordre de Soutien ou de Défense dans cette zone (pas un ordre spécial), retirant ainsi tout ordre qui était auparavant présent.

Garlan Tyrell : 2
1 tour

Margaery Tyrell : 1
2 tours

Willas Tyrell : 1
Si vous défendez, cette carte a une force de 3.

La Reine des Epines : 0
Retirez immédiatement un des ordres de votre adversaire dans cette zone ou dans une zone adjacente.
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sinake
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sinake


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MessageSujet: Re: Les Cartes Personnages et Tactiques   Les Cartes Personnages et Tactiques Icon_minitimeJeu 11 Mar - 20:42

Les Cartes Tactiques :


Planification Prudente
Immédiatement : Vous pouvez choisir, soit de gagner 2 pions de pouvoir, ou de dépenser 2 pions de pouvoir pour changer de carte Tactique. Vous jouez cette seconde carte tactique en plus de "Planification prudente"
En cours : Vous pouvez utiliser un ordre spécial (avec l'étoile) de plus ce tour.

Contrôle de Westeros
En cours : Vous gagner +2 en force pour les ordres de marche contre les Villes et les Forteresses
En cours : Vous gagnez +1 à toutes vos mises durant la prochaine phase Westeros.

Traité d'Alliance
Immédiatement : Vous pouvez utiliser 2 pions de pouvoir pour tirer une carte Allié. Vous pouvez tirer la carte du dessus (qui peut-être face visible ou face cachée) d'un des 4 paquets de cartes Allié.
En cours : A chaque fois qu'un de vos ordres de soutien est annulé par un Raid adverse, vous pouvez dépenser 2 pions de pouvoir pour le remplacer par un ordre de soutien -1. Votre adversaire ne peut pas utiliser son ordre de Raid +1 afin d'annuler l'ordre original de soutien et l'ordre de remplacement de soutien -1.

Tenir le Territoire
En cours : Vous gagnez une icône de fortification dans chaque bataille où vous avez un ordre de Défense présent.
En cours :Vous gagnez une force de +1 supplémentaire dans chaque bataille où vous vous défendez ou une force supplémentaire de +2 lorsque vous défendez une ville ou une forte-resse.

Organisation des Troupes
Immédiatement :Vous pouvez déplacer une ou plusieurs unités ainsi que les leaders d'un territoire que vous contrôlez, jusqu'à un territoire adjacent que vous contrôlez aussi. Si cette action laisse le territoire quitté sans troupe, tous les ordres assignés à ce territoire sont détruits. Cet effet vous autorise aussi à utiliser les bateaux ou les flèches de mouvement.
En cours : Après vous être déplacé dans un territoire qui n'est contrôlé par aucun adversaire ou forces neutres, vous pouvez immédiatement vous déplacez dans un territoire adjacent (ou un territoire connecté par une flèche de mouvement) qui n'est lui aussi contrôlé ni par un ad-versaire, ni par une force neutre. Vous pouvez utiliser les bateaux et les flèches de mouvement avec cette carte. Vous pouvez prendre le contrôle du premier territoire que vous quittez, et celui que vous traversez et/ou laisser des unités dans ces deux territoires. Cette carte est en-suite défaussée et peut être réutilisée à un autre tour.

Sauver les Otages
Immédiatement : Vous pouvez volez deux pions de pouvoir pour chaque otage de votre pri-son à la Maison à laquelle ils appartiennent. (Si vous possédez 2 otages d'un même joueur, vous lui volez 4 pions de Pouvoir.) La victime se défausse de 2 ou 4 pions de Pouvoir, et vous prenez autant de pions de Pouvoir dans votre réserve personnelle.
En cours :Lorsque vous attaquez un adversaire, et que vous gagnez ce combat, vous pouvez relâcher un leader qui se trouvait dans la prison du perdant. Si le leader vous appartient, il est placé dans le territoire de la bataille. Si le leader appartient à un autre joueur, il est placé dans votre prison.
En cours :Lorsque vous exécutez un otage, vous pouvez choisir d'échanger votre position sur les zones d'influence avec le possesseur de l'otage exécuté. Si ce changement de position vous place premier sur une des zones d'influence, vous prenez le pion correspondant à cette nouvelle influence (le trône de fer, le corbeau, ou l'épée Valyrienne.

Soutenir les Alliés

Continu: Quand un autre joueur demande du soutien dans la bataille, vous pouvez lui donner +1 en force comme si vous le souteniez, que vous ayez ou non des unités adjacentes à la bataille. Cette force est ajoutée de la même façon que si l'armée avait été soutenue, et l'usage de cette carte compte comme un ordre de Soutien pour les divers effets d'autres cartes.

Continu: Quand un de vos ordres de Soutien subit un raid, vous pouvez dépenser 2 Pouvoirs pour le remplacer par un ordre de Soutien -1. Votre adversaire ne peut pas utiliser l'ordre de Raid +1 pour retirer votre ordre de Soutien original Support et l'ordre de Soutien -1 qui le remplace.
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